Manuscrit des Tribus et des Clans de Keldun

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Manuscrit des Tribus et des Clans de Keldun

Message par Mamnon le Ven 25 Mai 2007 - 12:39

Manuscrit des Tribus et Clans de Keldun



Communauté de l’Equilibre Mystique

Druide : Bajram - « L'Essence est équilibre. La vie est un cycle »

Les principes de l’Equilibre Mystique



Communauté des Epées de Keldun

Chef Mercenaire :
Filtaor - « Ton frère d'arme vaut tout l'or du monde, l'existence de Keldun aussi! »

Les principes des épées de Keldun



Communauté de la Famille Dah

Chef de clans : Tagha dah - « la famille d’abord »

Les principes de la famille Dah

Les Dah sont une famille de gens du voyage qui organise divers spectacles.


Communauté du Clan Guedro

Chef de clans: Tovap - "le ciel est notre toit - la terre notre maison"

Les principes du Clan Guedro



Cercle Ecarlate

Chef de clans : Moira - « Harmonie et Soutien »

Les principes du Cercle Ecarlate


Cercle Institutionnel des esprits libres

Fondateur: Ethelbert - "le savoir de chacun et la richesse de tous"

Les principes du Cercle Institutionnel des esprits libres



Cercle des Natifs d’Halcinmar

Chef de clans : Alric fenrir - « Pour la reconnaissance des natifs dignes et respectueux des valeurs ancestrales en tant que seuls maîtres légitimes sur leur Terre d'origine »

Les principes des Natifs d’Halcinmar



Faction Le Chapitre des Rangers

Chef de clans
: Fargor - « Toute chose est bonne à prendre et à apprendre »

Les principes du Chapitre des Rangers



Faction La Garde Noire

Capitaine : Roots - « force et honneur »

Les principes de la Garde Noire

Ceux sont des soldats dédiés au crédo Force et Honneur, Rigueur et Discipline. L’essentiel de leur force et leur loyauté envers leurs soldats, la rigueur ; leur volonté entière est tournée vers le métier des armes. La garde Noire est une famille soudée autour de leurs idéaux.

Les éléments qui forment cette faction est issus des différents peuples du monde.



Guilde de la Compagnie Blanche

Chef de clans : Xera - Vous avez l’argent, nous avons les compétences !

Les principes de la compagnie blanche


Guilde du Gratte-Sol Consortium

Chef de clans : Ytrion - « L’oignon fait la farce »

Les principes du Gratte-Sol Consortium



Guilde des Kräfters

Compagnons : Dialka Hautes herbes et Trashnor

Les principes de la Guilde des Kräfters:



Guilde de la Milice de Keldun


Chef de clans
: Halindel – « Pour la défense des citoyens de Keldun »

Les principes de la Milice de Keldun




Guilde des Tisserands

Chef de clans : Moira - Echanger et Communiquer

Les principes de la Guilde des Tisserands



Guilde des Soufleurs de songes

Soufleuse de songe: Alissandre - Prendre le monde en flagrant délire

Les principes des Soufleurs de songe:



Guilde de Spiritus Corpus

Chef de clans :
Morwenn – « Tout le savoir est sain »

Les principes de Spiritus Corpus



Milice des Loups d’Hiemisla


Chef de la milice : Glaz – « Le Loup Répond à l'Appel »

Les principes des Loups d'Hiemsila

Les Loups de Hiemisla sont un groupe indépendant de toute cité. Ils sont un peu les fidèles d'Audric, l'Esprit du Loup Protecteur de Hiemisla et ce force d'agir comme Audric agirait.


Ordre du Krokhor

Chef de clans : Navut - T'aimes chasser ? T'aimes la Nature ? Rejoins l'Ordre du KroKhor!

Les principes de l’ordre du Krokhor

Une compagnie d'honneur dans laquelle on est admis en fonction de son mérite. La chasse et l'exploration sont leurs principales activités.
Le respect de la nature, l'intéret pour les animaux et l'aventure.


Notes en bas du parchemin
une rumeur court sur la création d'une guilde plus ou moins secret

Mamnon
Ranger

Messages : 722
Inscrit le : 14 Mai 2007
Fonction dans le groupe : Archiviste
Conjoint : aucun

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum